PERATURAN PERMAINAN SEPAK TAKRAW

  • Sejarah Permainan sepak takraw

Permainan ini berasal dari abad ke-15 dan disebut Takraw dalam bahasa Thai dan Sepak Raga dalam bahasa Melayu. Bola terbuat dari anyaman rotan dan pemain berdiri membentuk lingkaran. Pada tahun 1940-an hal ini berubah dengan menggunakan jaring dan peraturan angka. Di Filipina permainan ini disebut Sipa, di Burma Chinlone, di Laos Kator. Dan di MINANGKABAU atau PADANG ada sebuah permainan dengan bola sama. cara pengambilan atau menendang bola sangat mirip dengan olahraga silat. Dimainkan satu lapangan denga 6 atau 8 orang pemain posisinya membentuk sebuah lingkaran yang disebut dengan SEPAK RAGO

Sepak takraw, adalah permainan bola yang dirakit dari bahan rotan atau sejenisnya adalah olahraga tradisinonal orang melayu ( malaysia, Indonesia , Brunai ) atau asia tenggara. Olah raga ini dikenal luas sampai ke Amerika dan Eropa, Dan biasanya jika Olimpyade diadakan di Asia, Sepak Takraw dimasukan kedalam salah satu cabang olah raganya.

  • Peraturan Sepak Takraw sama dengan bola volley dengan perbedaan:

    1. pemain tidak boleh menyentuh bola dengan tangan
    2. pemain atau tim hanya boleh menyentuh bola 3 kali berturut-turut
    3. posisi pemain bertahan tidak diputar

    • Cerita singkat:
      Olahraga sepak takraw asal mulanya dibawa oleh pendatang, dan dimainkan pada waktu lowong. Olahraga ini termasuk olahraga tradisional karena sudah dikenal dan dimainkan oleh orang-orang remaja dan dewasa suku Bugis yang sebagian besar tinggal di pesisir pantai. Sampai saat ini sepak takraw sudah membudaya ke pelosok nusantara, bahkan menjadi event nasional.
    • Bahan pembuat:
      Rotan segah.
    • Cara menggunakan:
      Menyepak/menendang dan menanduk.
    • Aturan pertandingan:
      – Setiap regu terdiri dari 3 orang pemain.
      – Setiap pemain mendapat tugas tetap, yaitu melempar bola,
      menendang, dan menanduk, dimana arena pertandingan tidak
      berganti posisi atau tidak berubah.
      – Yang berhasil memasukkan bola ke daerah lawan, dan lawan
      gagal memblok, maka akan mendapat poin/nilai. Nilai pemain
      yang banyak yang menang.
  • Aturan dan Peraturan

1. Pengadilan
1.1. Pengadilan akan dibangun dengan dua lingkaran konsentris dari 4 meter
diameter lingkaran, yang akan disebut “Inner Circle”, dan 7 meter
diameter lingkaran, yang akan disebut “Lingkaran Luar” pada yang terbuka
tanah, di dalam ruangan maupun luar ruangan pada tingkat permukaan.
1.2. Pengadilan harus memiliki minimal ruang yang jelas dari setiap hambatan 8
meter dari tanah dan 3 meter dari Lingkaran Luar. Itu
wilayah antara Lingkaran Luar dan Lingkaran Dalam adalah “Bermain
Area “.
1.3. Lebar dari tanda-tanda tidak boleh kurang dari 4 cm tebal.
Pengadilan dan Bermain Area
PLAYING AREA
Lingkaran: 4 Meter, Luar lingkaran: 7 Meter.
2. The Takraw Ball
2.1. Bola akan menjadi sebuah bola dengan satu lapisan anyaman dengan 12 lubang dan 20
memotong. Itu akan dibuat dari serat sintetis. Untuk pria acara,
keliling bola tidak boleh kurang dari 0.42m dan tidak lebih dari
0.44m (0.43m untuk 0.45M acara untuk perempuan). Berat sebelum bermain
tidak akan kurang dari 170gm, dan tidak lebih dari 180gm (150gm untuk
Perempuan 160gm acara).
2.2. Semua pemain harus memainkan bola resmi disiapkan dan disetujui oleh
ISTAF.
3. The Players
3.1. Lingkaran Game composes dari 5 pemain dan 1 pemain cadangan.
3.2. Tim yang memiliki kurang dari 5 pemain tidak akan diizinkan untuk melanjutkan
bermain. Skor konsolidasi terbaru akan dianggap sebagai total
skor tim.
3.3. Setiap tim hanya diperbolehkan satu pemain substitusi sebelum memulai setiap
mengatur. Pergantian harus diberitahu kepada umpire oleh manajer tim
atau pelatih.
3.4. Pergantian selama pemutaran diperbolehkan hanya dalam kasus pemain yang cedera
tidak bisa terus bermain.
3.5. The mengganti pemain harus menggunakan nomor bib yang sama sebagai pemain
diganti.
4. Player Attire
4.1. Para pria pemain harus memakai kaos / T-shirt, celana pendek dan sepatu olahraga
with karet sol (perempuan bulat leher T-shirt dengan lengan dan celana pendek
atau lagu setelan celana dan sepatu olahraga dengan sol karet untuk wanita
pemain). Seorang pemain tidak boleh memakai pakaian atau barang yang membahayakan
dirinya sendiri atau rekan. Dalam hal cuaca dingin, pemain dapat
pemanasan mengenakan pakaian.
4.2. Seluruh pakaian dari seorang pemain dianggap sebagai bagian dari tubuh. Semua jersey /
T-shirt harus dimasukkan ke dalam celana.
4.3. Kepala dan bahu perlindungan diperbolehkan tetapi setiap peralatan yang
mempengaruhi laju bola tidak diperbolehkan.
4.4. Kapten setiap tim akan memakai gelang di lengan kiri.
4.5. Yang kaos / T-shirt dari tim akan diberi nomor dari No 1 sampai No 18
di bagian depan dan belakang.
4.5.1. Ukuran jumlah ditayangkan atau bordiran di bagian depan
T-Shirt adalah:
Tidak kurang dari 8cm tingginya, tidak kurang dari 6cm lebar,
1cm tebal.
4.5.2. Ukuran jumlah ditayangkan atau bordiran pada
tengah belakang T-Shirt adalah:
Tidak kurang dari 19cm tingginya, tidak kurang dari 15cm lebar,
4cm tebal.
4.6. Semua pemain harus memakai warna yang sama dan gaya seragam (jersey / TShirt
dan celana pendek).
4.7. Penyelenggara harus mempersiapkan oto nomor 1 hingga 5.
5. Posisi Pemain
Sebelum mulai dari setiap rangkaian, semua lima (5) pemain harus berdiri di arena bermain
dan menghadapi lingkaran dalam urutan 1,3,5,2,4 berurutan searah jarum jam atau counter
searah jarum jam. Tidak ada perubahan posisi selama pertandingan.
6. Permainan
6.1. Setiap pemain dapat menggunakan bagian tubuh (misalnya kaki, lutut, kepala, dll) untuk
menendang atau mengoper bola, kecuali lengan.
6.2. Setiap lulus atau menendang harus dimainkan secara berurutan. Permainan akan mulai
dengan nomor satu (1) pemain melemparkan bola ke nomor dua (2)
pemain. Nomor dua (2) pemain harus menggunakan tendangan depan Degree
Kesulitan untuk lulus 1 bola ke nomor tiga (3); nomor tiga (3) untuk
nomor empat (4); nomor empat (4) ke nomor lima (5), dan nomor lima (5)
ke nomor satu (1). Semua tendangan harus dibuat di atas menyatakan perintah atau
urutan.
6.3. Jika seorang pemain menendang atau lolos keluar dari urutan yang benar, maka umpire akan
memanggil Fault dan berhenti bermain. Pemain yang bersalah akan mengambil bola,
kembali ke-nya posisi hukum, dan melanjutkan bermain dengan melemparkan bola
pemain berikutnya dalam urutan.
6.4. Pemain bola harus lulus Inner Circle menyeberangi garis dan titik
akan diberikan sesuai dengan Tingkat Kesulitan.

6.5. Satu pemain dapat mengendalikan bola tidak lebih dari 3 kali sebelum lewat
pemain berikutnya.
6.6. Player dapat bermain di luar arena permainan dan mengontrol bola kembali ke
Area yang Bermain sebelum melewati bola ke pemain berikutnya secara berurutan
dalam 3 kali, akan diberikan poin.
6.7. Ketika melewati bola, dukungan pemain kaki harus berada di area bermain
diberikan titik.

7. Format Kompetisi


7.1. Untuk putaran awal, setiap tim peserta akan memainkan satu set dari 10
menit. Hasil dari babak pendahuluan akan memiliki peringkat dan digunakan
untuk membagi tim yang berpartisipasi dalam kelompok-kelompok sesuai dengan aneh

dan bahkan prinsip untuk bersaing dalam putaran kedua.
7.2. Dalam putaran kedua, setiap tim akan bermain 3 set 10 menit masing-masing dengan
dua menit istirahat di antara set. Dua tim terbaik dari setiap kelompok akan
bermain 3 set 10 menit masing-masing dengan dua menit beristirahat di antara set.
7.3. Pada babak final, setiap tim akan bermain 3 set 10 menit masing-masing dengan
dua menit-istirahat antara set, dan total skor akan memiliki peringkat untuk
medali.
7.4. Co-wasit untuk ketepatan waktu kali setiap set dan sinyal akhir
setiap rangkaian.
7.5. Begitu permainan dimulai, jam tidak akan berhenti kecuali jika begitu
diperintahkan oleh umpire.
7.6. Peluit sinyal akan awal dan akhir setiap ditetapkan sebagai berikut:
7.6.1. The umpire sinyal untuk memulai permainan. Co-umpire untuk
ketepatan waktu pertama meniup peluit untuk memulai permainan dan
jam. Peluit kedua akan ditiup pada akhir setiap mengatur.
7.6.2. Sebelum memulai permainan, pemain dapat memiliki satu menit hangat
dengan bola resmi.
7.7. Tie-melanggar resolusi:
7.7.1. Pada babak awal, tim yang memiliki total skor sama
peringkat oleh Gelar II skor, semakin tinggi nilai Gelar II, yang
lebih tinggi pangkat. Tim yang memiliki total nilai sama dan Gelar
II skor peringkat oleh melempar atau sweep mempertaruhkan.
7.7.2. Dalam putaran kedua, tim yang memiliki skor total sama peringkat
oleh Gelar II skor. Tim yang memiliki total nilai sama dan
Derajat II skor peringkat oleh peringkat relatif mereka dalam
putaran awal, tim dengan peringkat lebih tinggi di awal
bulat adalah peringkat lebih tinggi dalam putaran kedua.
7.7.3. Pada babak final, tim yang memiliki skor total sama peringkat
oleh Gelar II skor. Tim yang memiliki total nilai sama dan
Derajat II skor peringkat oleh peringkat relatif mereka dalam
putaran awal, tim dengan peringkat lebih tinggi di awal
bulat adalah peringkat lebih tinggi di babak final.
8. Kesalahan
8.1. The umpire tidak akan menelepon Fault dan tidak menghentikan permainan tapi tidak ada titik

akan diberikan apabila:
8.1.1. Sebuah langkah kaki pemain pada setiap lingkaran garis atau bermain di luar
daerah selama pertandingan.
8.1.2. Seorang pemain tidak berdiri di daerah bermain selama pertandingan.
8.2. The umpire akan memanggil Fault dan menghentikan permainan tetapi tidak menghentikan

waktu ketika :
8.2.1. Seorang pemain bola melewati tidak sesuai dengan yang lewat
urutan.
8.2.2. Seorang pemain tidak lulus bola dengan Derajat pertama
Kesulitan setelah menerima melempar bola.
8.2.3. Pemain yang melempar bola adalah langkah-langkah pada setiap lingkaran menandai
atau bermain di luar daerah.
8.2.4. Seorang pemain bola tidak melewati garis persimpangan Batin Lingkaran.
8.2.5. Seorang pemain mengontrol bola lebih dari 3 kali sebelum melintas.
8.2.6. Bola jatuh ke tanah atau menyentuh setiap hambatan.
8.2.7. Bola menyentuh lengan pemain.
8.2.8. Seorang pemain bola atau berhenti memegang bola di antara kedua / kakinya
atau oleh oleh tubuhnya.
8.2.9. Seorang pemain memainkan bola lagi setelah umpire telah mengumumkan
nya / bermain pertama skor.
9. Injury Time
Dalam kasus cedera, hingga 5 menit waktu diperbolehkan. Jika pemain yang cedera
tidak dapat melanjutkan setelah lima (5) menit, sebuah substitusi harus dibuat. Tidak ada
substitusi akan diperbolehkan. Jika pemain lain cedera dan tidak mampu bermain setelah

lima (5) menit, skor pada saat bermain itu berhenti akan menjadi skor akhir untuk bulat

atau  mencocokkan.
10. Penalti
1.1 Dalam hal seorang pemain dengan sengaja menyentuh bola dengan tangan atau lengan, yang
Wasit akan memberinya hukuman kartu kuning segera. Jika
pemain yang sama membuat kesalahan yang sama, maka umpire akan memberikan kartu

merah hukuman segera.
1,2 Memberikan hukuman kartu merah dianggap sebagai akhir permainan. Itu
akhir adalah skor total skor dari awal sampai akhir permainan.
1.3 waktu tidak akan berhenti dalam kasus hukuman.
11 Scoring
2,1 A menendang atau lewat dari satu pemain yang lain akan dinilai sebagai berikut:
2.1.1 Derajat I = 1 poin
– Satu melewati kepala
– Satu tendangan dari kaki depan
– Satu tendangan dari kaki bawah
– Satu lulus dari lutut
– Satu lulus dari bahu
– Satu tendangan dari dalam kaki
– Satu tendangan dari luar kaki
11.1.2. Derajat II = 3 poin
– Satu melompat di belakang / kaki salib tendangan
– Satu “buta” lulus dari tunggal atau kaki
2.2. Poin tidak akan diberikan dalam keadaan berikut:
2.2.1. Langkah kaki pemain pada setiap lingkaran baris atau bermain di luar
daerah selama pertandingan.
2.2.2. Pemain tidak berdiri di daerah bermain selama pertandingan.
2.3. Poin akan diberikan hanya untuk iseng atau lewat hukum yang dilakukan di
urutan yang benar.
12. Wasit / Co-wasit
Permainan akan diresmikan sebagai berikut:
12.1. Satu umpire akan duduk di posisi tinggi melaksanakan tugas sebagai berikut
• Periksalah kesiapan untuk memulai dan me-restart
• Sinyal untuk memulai permainan
• Memanggil Fault
• Hakim dan kontrol urutan yang benar yang lewat di antara pemain
• Menghentikan bermain dalam kasus cedera
• Umumkan total skor setelah akhir dari semua kelompok
12.2. Satu Co-wasit skor-mengumumkan untuk bergerak dengan bebas 3 meter jauhnya
sekitar kawasan bermain dan melakukan tugas sebagai berikut:
• Umumkan skor berdasarkan tingkat kesulitan.
• Memanggil Fault.
12.3. Satu Co-wasit untuk ketepatan waktu melaksanakan tugas sebagai berikut:
Mulai waktu ketika umpire sinyal untuk memulai bermain dan pukulan
peluit pada akhir setiap putaran.
12.4. Co-wasit untuk menjaga nilai-akan duduk di posisi tinggi dan
catatan semua skor yang diumumkan oleh Co-wasit untuk
skor-mengumumkan dan menyerahkan ke umpire di akhir semua kelompok.
12.5. Equipment:
1.3.1. Wasit Chair 1
1.3.2. Co-wasit untuk Sisa-menjaga Kursi Tabel 1
1.3.3. Co-wasit untuk menjaga Nilai-Kursi Tabel 1
1.3.4. Stop Watch 1
1.3.5. Skor Board 1
1.3.6. Whistle 1
Posisi umpire, Co-wasit
Co-umpire untuk umpire Co-umpire untuk
Sisa-Menjaga Nilai-Menjaga
Co-umpire untuk Skor-Mengumumkan
13. Kesimpulan
Dalam hal terdapat pertanyaan atau hal yang tidak secara tegas dijelaskan oleh aturan
permainan, keputusan umpire bersifat final.

Rujukan : http://www.sepaktakrawindo.org/rule.php

About Saifur

Pelajar

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Change )

Google+ photo

You are commenting using your Google+ account. Log Out / Change )

Connecting to %s